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Jogos ordenados por grau de imersividade. (em desenvolvimento)

 Nota prévia: a baixa imersividade, ao contrário do que poderia ser esperado, pode ser visto como uma mais valia num jogo.


Mais imersivo (inicio)        Menos imersivo (fim)


Cantr2

NationStates

MagicArena

Gtracer





NFTs

 Quando detenho um carro no GTRacer, esse carro é único possivelmente. Pode ser reproduzido, até certo ponto, mas conta-se com um grau de dificuldade no processo de reprodução. O carro pode até ser verde e portanto mais raro. Pode até ser purpura, e portanto único no jogo (ou quase único, penso que é assim). Deste modo, podemos falar de algo muito semelhante aos NFTs - uma entidade digital não reproduzivel (ou dificilmente reproduizível). A diferença está nos termos da sua transacionabilidade. No jogo GTRAcer podemos vender os carros, num NFT, vendemos o eventual carro a alguem que está potencialmente fora do próprio jogo. Não que tal não pudesse ser feito por outras vias, não recorrendo a NFTs, mas estes vêm normalizar, protocolizar o processo.


PS: Num outro jogo - NationStates, existem um conjunto de cartas colécionáveis. O jogo regista a quantidade de elementos de cada carta que existe, dando para perceber por ai a sua raridade. Estas cartas continuam a ser fungíveis, mas aproximam-se muito do conceito de NFT, que aliás, em plataformas como o OpenSea permitem mesmo a cunhagem em séries, introduzindo alguma fungibilidade a estes NFTs.

Mitos e Positividade

Myths, whether in written or visual form, serve a vital role of asking unanswerable questions and providing unquestionable answers. Most of us, most of the time, have a low tolerance for ambiguity and uncertainty. We want to reduce the cognitive dissonance of not knowing by filling the gaps with answers. Traditionally, religious myths have served that role, but today — the age of science — science fiction is our mythology.” Author – Michael Shermer

Quest Principle - to use in cantr

#1 criar estória

#2 estimular para recompensar

#3 garantir que existem obstáculos

#4 oferecer as recompensas

Jogos Trading Card Game online

Hearthstone - da Blizzard



Berserk: The Cataclysm



Eredan


O Berserk tem o problema de se prender muito com o tempo investido a jogar, que é necessário para progredir, apostando assim, muito erradamente na aliciação à compra de "vantagens pagas", de modo a que se possa progredir mais rapidamente. Creio que deveria ser valorizado o esforço investido na elaboração da estratégia e não na quantidade de tempo investido.

Miscrits of Volcano Island

Mistura de Pokemon com Ultima Online. Teste interessante à capacidade dos artistas gráficos em elaborarem "bichos" com carisma e carácter. O grafismo do interface segue bastante as tendências vistas no SimCity Social.

Miscrits of Volcano Island

Mistura de Pokemon com Ultima Online. Teste interessante à capacidade dos artistas gráficos em elaborarem "bichos" com carisma e carácter.

Miscrits of Volcano Island

Mistura de Pokemon com Ultima Online. Teste interessante à capacidade dos artistas gráficos em elaborarem "bichos" com carisma e carácter.

Bombardeamentos místicos...

Hei de fazer um pequeno review. É um joguinho que se joga sem grande esforço mental. Bom para a descontracção. Tem uma componente engraçada que é a dimensão de gestão temporal. O jogo é em tempo real, mas pode ser "abandonado" se o jogador tiver a situação controlada. Acho esta "feature" fascinante. Já tenho reflectido sobre a mesma, em outros contextos, noutros jogos. É tipo... deixa estar isto aqui enquanto a comida coze...

Play what and why?

Tenno andado a pensar numa ideia que já vai ganhando algum amadurecimento:
Falar de jogos no sentido utilitário. Para que é que eles servem e em que nos podem ser úteis? Que competências e experiências especiais podemos ganhar com os mesmos?